Durante esta semana, trabajaremos con la temática de Pokémon. Se dividirá a la clase en 4 grupos, y cada grupo será especialista en un tipo en concreto. Estos tipos serán: agua, planta, fuego y eléctrico. Esta semana tendrá como objetivo que los alumnos cooperen entre ellos para poder realizar las actividades, y de esta manera, poder lograr las medallas Pokémon.
Habrá 6 actividades y cada actividad superada con éxito, significará la adquisición de una medalla (en total son 6 medallas).
La primera actividad será el juego de las palabras encadenadas. Una persona dirá la palabra que quiera, y otra del mismo grupo deberá decir una palabra que empiece por la sílaba en la que acaba la palabra que ha dicho el anterior compañero de su grupo. Si entre todo el grupo consiguen decir 20 palabras encadenadas, habrán superado la actividad.
La segunda actividad será el ahorcado. Una persona del grupo pensará en una palabra en inglés y escribirá con guiones el número de letras de la palabra que ha pensado. Los demás compañeros irán diciendo letras, si la letra está en la palabra pensada, se escribirá esa letra en el orden correcto de la palabra; en cambio, si fallan, se dibujará una parte del cuerpo del muñeco ahorcado. Si consiguen adivinar 5 palabras antes de completar dos muñecos ahorcados, superarán la actividad.
La tercera actividad será el adivina qué he dibujado. Como el propio nombre indica, una persona dibujará lo que él quiera y los demás compañeros de su grupo deberán adivinar lo que ha dibujado. Si el grupo consigue adivinar 5 de los dibujos que se han hecho, superarán la actividad.
La cuarta actividad será la mímica. Una persona del grupo deberá representar mediante gestos algún personaje de alguna serie o película, y las demás personas deberán adivinar de qué personaje se trata. Si adivinan 4 personajes, habrán superado la actividad.
La quinta actividad será el juego del pañuelo. Se enfrentarán el tipo fuego contra el tipo eléctrico y el tipo agua contra el tipo planta. Cada integrante de un equipo tendrá un número asignado. Una persona en el centro estará sosteniendo un pañuelo y dirá un número en voz alta. El integrante de cada equipo con ese número asignado deberá salir corriendo para coger el pañuelo y llevárselo a su fila sin ser pillado. Los equipos con más pañuelos en su fila, superarán la actividad. Si se ha demostrado esfuerzo, los equipos con menos pañuelos también habrán superado la prueba.
La sexta actividad será las capitales de los países. El profesor dirá 5 países cuyas capitales son conocidas, y cada grupo deberá intentar adivinar las 5 capitales de esos países. Los miembros del grupo deberán ayudarse unos a otros para aprenderse las capitales. Si se aciertan 4 capitales, se habrá superado la actividad.